- Campusブランドを、
世界に展開せよ。 PROJECT STORY 01 Campusブランド
グローバル展開 2025年、発売50周年を機にノートブランドから「まなびかた」ブランドへと刷新した。背景には、学生たちが勉強方法そのものに悩みを抱えているというグローバルな課題があった。
- 変化するか、とどまるか。
壁を壊し、
組織を変えろ。 PROJECT STORY 02 組織の変革 同じような仕事をしながらも、組織上は別の部署。将来の事業拡大を考えたとき、今ここで変わらなければ。危機感を抱いていた現場の4名のリーダーが中心となり、ありたい姿を目指し組織変革に挑む。
- さらば、
予定調和のイスづくり。 PROJECT STORY 03 ingシリーズ 座りながら体を動かすことができる画期的なオフィスチェア“ing”。通常とは異なる開発プロセス、イスではなく「座る」を追求する思想など、これまでにないチャレンジを積み重ねてきたプロジェクトの軌跡を追う。
- それはだれが幸せになる?
失敗「見守りペン」
逆転劇。 PROJECT STORY 04 やる気ペンシリーズ コクヨ初のIoT文具「しゅくだいやる気ペン」。発展系として発売された「大人のやる気ペン」。コクヨの新しい地平を切り拓いた本プロジェクト、実は大失敗からのスタートだった。
- 社員全員、
デジタル強者へ。
データ活用の壁を壊せ。 PROJECT STORY 05 データドリブン推進 データやAIをどう活用するかは、ビジネスの成長を大きく左右する。社員が自律的にデータ取得・分析を行い、課題解決できるようになる状態へ。「学び」と「データ分析基盤構築」の両輪で、変革を推進する。
- 上司×部下で挑む、
営業変革の道。 PROJECT STORY 06 営業スタイルの変革 働き方の変化によって、オフィスのあり方は大きく変わろうとしている。当然、空間構築の営業も進化が必要。家具やオフィスの提案にとどまらず、ビジョン実現を後押しする“戦略提案”チームへの変革に挑む。
PROJECT STORY
変えていく人たちの、
挑戦の連鎖
一人では越えられない壁を打ち破る。
挑戦の連鎖で社会に新たな価値を形にしたストーリー。